今天,给大家说下手游《贪婪洞窟2》的介绍游戏是11.29日首发公测。
11.29首发公测
游戏贪婪洞分为五大场景分别是《前往旧世界的通道—遗忘之穴》《旧神决战之地—巨石旷野》《人类贪婪的杰作—淤泥回廊》《恶魔的诞生地—大裂缝》与《人类最后的希望—旧神庇护所》。游戏难度分为三种《时光之门—普通》《时光之门—英雄》《深渊模式》游戏可组队一起去冒险。
进入游戏界面
《巴萨坦》(大厅)会看到药品商店、福利、活动、任务榜、排行榜、邮箱、转盘、时空之门等等。
洞窟中的资源与怪
红药水:回复血量药水
蓝药水:回复蓝的药水
逃脱卷轴:每次进入洞窟的必备品要最早的拿到,以免满背包的好装备好物品不能带出洞窟,回城用品
点金石像:可以把普通装备点为金色装备,因为只有金色装备以上的装备才能带出洞窟
石堆:获得附魔材料
钱袋:增加金币数量
符文:符文有很多中在洞窟中随机出现(红色的回血,蓝色的回蓝,紫色的魔力祝福加魔力,黄色的狂怒增加攻击,橙色暴击,绿色坚固增加防御。)
箱子:分为三中普通箱子、黄金箱子、怪物箱子、(普通的会随机99%都是没有用的装备,黄金箱子出好装备的几率大一些,怪物箱子就怪物)
精英怪:顾名思义就是比小怪厉害的怪物带有光环增加BUFF
守门怪:就是堵门的
灵视卷轴:看图用的,只能在本层有效。
铁镐:敲砖必备品
纯净药水:有的怪攻击后有负面效果,可以使用纯净药水
疾跑卷轴:使用以后行走速度增加,更快的搜索地图。
附魔台:装备附魔用的,用在石堆或怪物身上得到的材料与蓝给装备附魔以增加属性
密室:密室宝库的感觉,进入密室有两个箱子与前往下一层的洞口
下面说下职业
官方给出的三大职业《大剑、剑盾、法师》职业的选择在于英雄装备的武器来决定的,每个职业的技能不同,得到好装备想换职业需要洗点药水来洗技能。
技能点很重要需要,游戏中最下是用技能,上面的技能点的时候要看清去走什么流派在点,也就是技能的上下两路只能点一路,有一个技能下面延伸的技能只能选择一个,还有被动技能。
下面说下每个职业的技能
通用
治疗(主动):非战斗中,可以恢复生命
传送(主动):非战斗中,传送到9*9范围内任意一格
符文探索(主动):非战斗中,在小地图显示本层所有符文位置
驱散恶意(主动):非战斗中,为自己驱散一个负面效果
拆除陷阱(主动):非战斗中,破坏周围5*5范围内的机关
职业技能说明
《大剑》
大剑技能
破甲(主动):造成一次物理攻击(攻击力*%),并在10秒内减少目标25%物理防御
巨力斩(主动):造成一次物理伤害(攻击力*%)
嗜生(被动):释放和是有50%几率回复生命值(伤害值*40%)
武器训练(被动):暴击率+5%
横扫(主动):连续进行2次攻击,每次攻击都会造成物理伤害(攻击力*90%)
横扫延伸技被动技能
虹吸斩(被动)上篇:的技能效果变为造成一次物理伤害(75+攻击力*%),并回复生命值(+伤害值*40%)
赤红饥渴(被动):大剑普通攻击有25%几率回复生命值(伤害值*40%)
灭绝(被动)下篇:释放消灭目标后将回复生命值(+最大攻击*%)
报复(被动):受到伤害时,有35%几率立即进入反击,造成一次普攻伤害
肌肉训练(被动):大剑普通攻击伤害提升至(攻击力*%)
毁灭打击(主动):造成一次物理伤害(攻击+%)并使目标受伤(攻击力*%)
毁灭打击延伸被动技能
舍命一击(被动)上篇:的技能效果变为损失生命值10%,造成一次物理伤害(攻击力*%)
请追猛打(被动):普通攻击有35%几率造成2次物理伤害
击毁(被动)下篇:的技能效果变为造成物理伤害(攻击力*%),对生命值低于30%的敌人造成物理伤害(攻击力*%)
绝地反击(主动):生命低于30%时可施放,命中率80%,造成一次物理伤害(攻击力*%)
高天劈斩(主动):造成一次物理伤害(攻击力*%)并有50%几率眩晕敌方目标2秒
高天劈斩技能延伸
要害打击(被动):造成的物理伤害增加至(攻击力*%)并眩晕敌方目标2秒
打击训练(被动):暴击伤害+45%,暴击后我方战斗人员获得战魂效果(持续五秒)
终极技能
鬼剑士(主动):进入鬼剑士形态,攻击力提高25%,每次攻击损失生命值*2%
大剑武器
《剑盾》
三连击(主动):连续进行3次攻击,每次攻击都会造成物理伤害(攻击力*70%)(引爆所有盾印)
三连击延伸被动技能
连击强化(被动):每次攻击物理伤害增加至(攻击*%)
体质增强(被动):生命值+15%
战吼(主动):造成一次物理伤害(攻击力*%)并在10秒内减少目标25%攻击速度(引爆所有盾印)
战斗治疗(主动):对目标进行治疗,回复生命值(最大生命值*10%+光攻击*%)(增加盾印)
战吼与战斗治疗延伸被动技能
震慑(被动):释放和后攻击力增加20%,持续10秒
求生欲望(被动):英雄的生命值每减少1%,物理防御了增加1%
格挡大师(被动):格挡+10%
反击(主动):英雄进入0.5秒的招架姿态,期间若受到普通攻击,则不会受到此次伤害并对目标造成一次物理伤害(攻击力*%)(增加盾印)
反击延伸被动技能
捍卫(被动)上篇:的招架姿态持续0.7秒,造成物理伤害增加至(攻击力*%)
钢铁意志(被动)下篇:成功后为自己添加一个护盾,护盾吸收伤害(+光攻击*%)
格斗技巧(被动):成功格挡后下次攻击必定暴击
盾牌猛击(主动):格挡后可对敌方目标施放,造成一次物理伤害(攻击力*%+光攻击*%)(引爆所有盾印)
盾牌猛击延伸被动技能
光明惩戒(被动):施放后的10秒内受到攻击会反弹给对手真实伤害(80+光攻击*75%)
禁令(被动)上篇:附加眩晕效果,使敌方目标眩晕2秒
戎卫(主动)下篇:提升队内所有成员物理防御20%持续10秒
戎卫延伸被动技能
固若金汤(被动)上篇:会额外为队内所有成员添加一个护盾,护盾吸收伤害(+光攻击*%)吟唱时间变为:1.5秒
援护(被动)下篇:的技能效果变为帮助指定队友承受2秒内的伤害,并降低30%伤害
终极技能
雷霆之击(主动):对目标造成一次物理伤害(攻击力*%+光攻击*%)并在10秒内减少目标45%物理防御(引爆所有盾印)
固守(主动):15秒内增加格挡率40%(增加盾印)
不屈(被动):物理防御提升50%
剑盾武器
《法师》
火星(主动):造成(30+魔力*%+火攻击*%)魔法伤害,并标记目标(引爆标记效果:灼烧)
法术增幅(被动):魔力+15%
元素增幅(被动):元素伤害+15%
冰弹(主动):造成(魔力*%+水攻击*%)魔法伤害,10秒内降低目标25%攻击速度并标记目标(引爆标记效果:封印)
冰弹延伸被动技能
深度冻结(被动)上篇:的附加效果变为冻结目标3秒,吟唱时间变为:0.75秒
极寒冰弹(被动)下篇:的技能魔法伤害系数有(魔力*50%+水攻击*50%)额外加成,有25%几率冻结目标3秒,标记目标(引爆标记效果:封印)
吞噬术(主动):造成3次(魔力*%)魔法伤害且每次有15%几率回复最大法力值的5%,标记自己(引爆标记效果:治愈)
吞噬术延伸被动技能
洪流(被动)上篇:的技能魔法伤害系数有(魔力*25%)额外加成
法力汲取(被动)下篇:回复的最大法力值增加至10%
魔法盾(主动):为目标添加一个吸收伤害(+魔力*75%)的护盾并标记自己(引爆标记效果:治愈)
神之庇护(被动):受到致命伤害时会获得无敌效果(每次冒险仅触发1次)
时光馈赠(被动):使用技能时有20%几率返还该技能消耗的魔法值
预谋(被动):使用技能有15%几率不产生冷却时间、
灾祸(主动):造成(魔力*%)伤害,并使目标狂暴或懒惰持续5秒,标记目标(引爆标记效果:灼烧)
灾祸延伸被动技能
回生祭品(被动)上篇:当目标死亡时处于中,则回复英雄生命值(+魔力*%)
祸源(被动)下篇:的技能效果变为造成(魔力*%)伤害,并使目标虚弱持续5秒,标记目标(引爆标记效果:灼烧),的吟唱时间变为:0.75秒
火种(被动):火攻击+25%
火种延伸被动技能
燃烧意志(被动):暴击率+5%
终极技能
水元素(主动):召唤出一个水元素,总共对目标造成(+魔力*%)水攻击伤害,并标记自己(引爆标记效果:治愈)
说下技能加点
大剑:破甲——武器训练——横扫——虹吸斩——赤红饥渴——高天劈斩——要害打击——穷追猛打——鬼剑士(这时现在大部分这样技能加点)大剑看看还有什么样的加点可以告诉小编去耍一下。
单选
你喜欢大剑什么流派
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剑盾流派
技能加点:三连击——体质增强——战斗治疗——格挡大师——反击——钢铁意志——盾牌猛击——光明惩戒——不屈(剑盾要提升光攻击属性加成伤害)剑盾的流派没有怎么研究过希望大家告小编一下
法师流派
技能加点:火星——魔力增幅——冰弹——极寒冰弹——盾——时光馈赠——灾祸——回生祭品——水元素
这个加点主要是伤害输出很猛,看看大家还有什么样的加点。
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