今天给大家带来全新的英雄攻略,主角是:灵*劫卜·明世隐。
明世隐这个英雄有许多的局限性,比如开团能力、控制、机动性等等,都是弱项。那么该怎么弥补这些缺陷呢?玩家本身与被玩家牵着的另一位玩家(下面简称“被强化者”)之间的配合,就显得尤为重要。
技能方面讲解:
[被动:大吉大利]
明世隐对目标进行普攻可触发标记,普攻满三下后可使目标眩晕0.75秒。
晕眩效果的触发条件看似简单,可是在对局中,除了小兵和野怪,谁又会傻傻的站着让你打三下呢?说实话,挺鸡肋的,但也不能说这个技能完全没用,我们可以装配攻速铭文,搭配闪现来弥补手慢腿短的缺点。(不用刻意追求被动效果,毕竟咱只是个辅助)
明世隐与被强化者之间也要有密切的配合,被强化者如果拥有击飞、晕眩等硬控,也就方便了明世隐快速打出被动,一套连续控制,依然还不得乖乖下马?
明世隐的核心技能,可依据线的颜色(红/*)强化被连接者的伤害或双抗。相反,如果被连接者是敌方单位,则会降低目标的伤害或双抗。
一、红色线
(1)被连接单位:我方英雄
技能效果:增加自身和被连接者的攻击和移速
技能释放虽然简单,但是要完全发挥它的作用可就要好好的练习一番了。这个技能的作用也挺多,比如:
①如果跟随打野,打野便可以此进行快速的刷野清线,加快队伍节奏;
②技能连接后,明世隐与被强化者都可以获得移速加成,这就使得支援、抓人的效率大大提升;
③技能连接后,被强化者攻速提升,使得射手类英雄拥有更多的可能(比如后羿吸血速度提升、弥补了伽罗一技能开启状态所导致的攻速下降)。
以上,我们根据这三点,其实就可以得出明世隐前期的打法:开局学一技能,与常规辅助一样,先跟着法师,强化Ta的法攻,以便于快速抢线。
兵线清完后,可以和法师一起反野,或者去抓对抗/发育路。如果法师没有任何想法,可以和法师一起等待第二波兵线,或者去我方红/蓝区看一眼,防止对面偷野。
一分钟的时候帮助打野抢河蟹,河蟹抢完后就可以跟随射手或者打野了。
注:打法并不固定,需要根据战况灵活应对。
(2)被连接单位:敌方英雄
技能效果:增加自身攻击和移速,并减少目标的攻击和移速
至于这个效果有什么作用呢?就比如你一个人在野区晃悠,迎面撞上敌方的猴子。这个时候我们可以用红线牵住它,尽可能的降低他的伤害,坚持到队友来救援。
二、*色线
(1)被连接单位:我方英雄
技能效果:增加目标与自身的双抗和移速。我还是先列出它的几个作用:
①增加双抗,使战士、坦克类英雄更加耐揍,让双飞不容易被敌人秒掉;
②被强化者准备进草丛时变为*线,防止被草丛的人蹲死;
③团战时仔细观察被强化者的血量,及时切换*线,防止目标死于不明AOE,等等。
这3点作用我注重讲一下第①点和第③点:
第一点:*线用于增加双抗,如果此时你和队友正在被敌方追击,我们就可以切为*线,提高反杀的概率;(延长挣扎的时间)
第三点:团战时灵活切换红线和*线,让双C在拥有足够伤害的同时,也能保证其不会被秒。
(2)被连接单位:敌方英雄
技能效果:减少目标的双抗和移速,并增加自身双抗和移速。
没什么好说的,我就举一些情况来体现出这个技能的作用吧:
①当敌方英雄是东皇,刘禅之类对射手造成不了什么威胁的坦克,为了保证我方射手能够击杀掉敌人,不至于敌人逃走,我们就可以将*线牵在敌人的身上,既减少的敌人的双抗和移速,而且其本身对敌人也能造成伤害,这就大大降低了敌人逃走的概率;
②当你想用一技能远程消耗敌人的时候,我们就可以使用*线牵住目标,在出肉的情况下,*线伤害是比红线高的。(好像不同装备下这个红线*线的伤害比是不同的)
出法装(其他法术装还没试过):
红线伤害比*线高;
不出法装:
*线伤害比红线高。
所以红线*线的选择还要根据装备的情况。
虽然官方的技能讲数字挺多,但其实一句话就能概括了:用于改变一技能线的颜色。看似作用挺少,但里面的学问就多了:
在变幻莫测的战场上,线的颜色该如何改变?
什么时候该切成红线或*线,但肯定还有疏漏的地方,这个就需要玩家们去多玩几场,积累一下经验了。
我列举一个我假想的特殊情况:
团战结束后,你的一技能(*)正牵着射手,此时你发现敌方有一个人在团战中残血逃跑,身上有李元fa的三层飞镖。
针对这种情况,我们直接就可以把*线变成红线,将李元芳一技能爆炸的伤害最大化,降低炸不死的概率。
另附:明世隐主二,因为明世隐的核心玩法全是依靠于二技能的效果的,一技能强化的数值取决于二技能的等级,主一只会增加一技能的伤害和攻速,并不会增加双攻与防御。
明世隐进行施法,搓0.75秒后将螺旋丸沿线射出,对被牵着的我方/敌方英雄进行治疗/伤害,并扣除自身一定的血量(不致死)。技能被动:脱战后,明世隐每秒回复自身最大生命值5%的血量。
明世隐最主要的伤害手段,牵着队友能回复对方大量血量,牵着敌人能对目标造成大量的真实伤害,其真实伤害是根据明世隐的法强而改变的。
讲完技能效果,我再讲讲它实战时的用法。
不知道大家玩明世隐的时候有没有出现过这种情况:自家的射手被蹲了,你还没来得及放大招,他就死了。
大部分玩家肯定都遇到过,那么这种情况该如何去避免呢?自己的意识与队友的意识,这两个的作用就体现出来了。
首先是自身意识,你要清楚的知道自己跟随的队友有没有自保能力,并要估算出敌人有没有能力快速秒掉队友,然后再根据自身经验选择何时释放技能。
简单来说就两个字:估算
还有就是一些特殊情况,比如刺客要越塔什么的,可以提前给个大招,保证刺客越塔过后能活着出来。当然,明世隐带干扰也是不错的。
其次就是队友意识,咱们就希望他不要用脸探草丛吧。还有就是大招对敌人的伤害了,由于是真实伤害,伤害是出奇的高。不过团战中大招还是尽量给队友回血,你要时刻记住自己是个辅助。
明世隐的出装一般分为两种:进攻型和防御型
顾名思义,进攻型就是打输出,完完全全利用自己大招元气弹的伤害,所以这种类型的话,法装肯定是必不可少的。
我推荐这一套:出装顺序:学识宝石、疾跑鞋、小极影、冰心、帽子、不详、大书(对面法师伤害高可以换成魔女)。
这个疾跑鞋呢是保证能跟得上队友,毕竟你没位移。明世隐大多都是去发育路跟着射手的,所以辅助装就买一个极影(也可以买近卫荣耀)。发育路受到的伤害大多都是物理伤害,所以有着高额的物防还有减cd效果的冰心就是最好的选择。
防御型的话就是舍弃了法强,增加了血量与防御。毕竟保护队友是我们的首要任务,站在前排吸收伤害。为了能更好的保护队友,我们不出法装,空下来的位置就可以来出两个辅助装:出装顺序:小极影、疾步鞋、小风盾、冰心、不详、魔女
明世隐除了需要一定的坦度,所必须的还有移速,防止跟不上队友导致线子断裂,所以铭文方面就是:蓝色调合、红色宿命,绿色虚空蓝色也可以出五个调和五个狩猎
补充:
①明世隐清兵线的时候可以这样,方便快捷
这样就可以同时攻击三个小兵;
②如果想快速的打出被动,对敌人造成眩晕,辅助装的话建议出一个小极影
加20%的攻速,效果可是非常明显的。
王者!